Pedagogisk engineering simulator

ONE CAR.
MANY ENGINEERS.

Vilka ingenjörer arbetar i ett Formel 1-team?

När en Formel 1-bil kör ut på banan är den resultatet av tusentals beslut och arbete från människor med helt olika ingenjörskompetenser.

Hur får vi bilen att köra så snabbt som möjligt – samtidigt som den är säker, tillförlitlig och följer reglerna?

De elva teamen 2026

Pedagogisk poäng

Teamens bilar, organisationer och tekniska lösningar skiljer sig åt. Men behovet av olika ingenjörskompetenser återkommer genom hela sporten.

Inga officiella logotyper eller liveries används – endast teamnamn och diskreta färgkodningar.

Engineering car explorer

Bilen är ett tekniskt schema, inte en modell av ett specifikt team. Varje punkt är ett område där en grupp ingenjörer arbetar med en egen fråga.

Engineering car explorer

Välj ett tekniskt område på bilen för att se vad som styrs där, vilka ingenjörer som arbetar med det och vilken fråga de försöker besvara. Alla punkter går att nå med tangentbord.

Engineer role database

Tjugo roller som finns i ett modernt F1-team. Utbildning och roll hänger ihop – men inte som en rak linje.

Engineering dashboard

Ingenjörer arbetar sällan med känsla ensam. De arbetar med kanaler, kurvor och jämförelser. Alla värden nedan är påhittade och används i pedagogiskt syfte.

SIMULERAD TELEMETRI – PEDAGOGISKT EXEMPEL

Speed

170 km/h

Throttle

74.8 %

Brake

43.6 %

Steering

32.2 °

Tyre temperature

81.1 °C

Brake temperature

629.7 °C

Energy

32.5 %

RPM

5182 rpm

Lateral G

4.3 g

Aero balance

59.9 %

Lap delta

0.5 s

Ett problem – många ingenjörer

Driver feedback

Bilen är för långsam i snabba kurvor.

  1. 01 · Aerodynamics

    Väntar på analys …

  2. 02 · Vehicle Dynamics

    Väntar på analys …

  3. 03 · Tyre / Performance

    Väntar på analys …

  4. 04 · Data

    Väntar på analys …

  5. 05 · Simulation

    Väntar på analys …

  6. 06 · Design / Mechanical

    Väntar på analys …

  7. 07 · Production

    Väntar på analys …

  8. 08 · Systems Engineering

    Väntar på analys …

  9. 09 · Race Engineer

    Väntar på analys …

Teamwork network

THE CARAerodynamicsDesignSimulationSoftwareElectronicsPerformanceStrategyProductionMaterialsSystemsRace engineeringVehicle dynamicsTyresData

Välj ett område för att se vilka andra delar av teamet det hänger ihop med.

En förändring på ett ställe förändrar ofta hela systemet.

Race engineer

  1. 01 · Känsla

    ”Rear feels unstable in Turn 9.”

  2. 02 · Observation

    Bakvagnen tappar grepp vid inbromsning in i kurvan.

  3. 03 · Data

    Telemetrin visar högre slipvinkel bak och sjunkande däcktemperatur.

  4. 04 · Teknisk hypotes

    Aerobalansen ligger för långt fram i den här kurvtypen.

  5. 05 · Test

    Simulering av en klickad vinge och ändrat däcktryck.

  6. 06 · Förändring

    Justering görs i depån och utvärderas nästa stint.

En viktig ingenjörskompetens är att kunna översätta mellan människor, data och teknik.

Race strategy simulator

Varv
38 / 62
Regn
35 %
Däckslitage kvar
21 %
Gap bakåt
4,2 sek
Safety car
Låg sannolikhet
Pit loss
20,8 sek

Pit now eller stay out?

From degree to F1

Välj en utbildning för att se vilka delar av organisationen som tänds upp.

Din utbildning bestämmer inte en enda roll. Den ger dig kunskaper och verktyg som kan användas på många olika problem.

Om du arbetade i ett F1-team – vad skulle du helst vilja förstå?

Vad bidrar en ingenjör egentligen med?

  • UNDERSTAND

    förstå ett problem

  • CREATE

    utveckla en lösning

  • COLLABORATE

    få olika kunskaper att fungera tillsammans

  • IMPROVE

    göra något bättre än det var tidigare

Formel 1 är ett extremt exempel. Men samma princip finns i många andra branscher: en medicinteknisk produkt, ett energisystem, en robot, ett sjukhus, en bro, en digital tjänst, ett transportsystem. Komplexa problem kräver människor som kan olika saker – och som kan arbeta tillsammans.

Vilket problem skulle du vilja vara med och lösa?